O MUNDO
VIRTUAL
NUNCA FOI
TÃO REAL
O MUNDO
VIRTUAL
NUNCA FOI
TÃO REAL
O MUNDO VIRTUAL
NUNCA FOI TÃO REAL
A RAS nasceu para desenvolver tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada. Com as pessoas cada vez mais conectadas, a sociedade avança para construir visualmente o universo digital.
A RAS foi criada para contribuir com a elaboração deste mundo virtual e trazer o que há de mais novo, imersivo e tecnológico para o Brasil. Mais do que produzir softwares, oportunizamos que você e a sua empresa esteja à frente do mercado e cresça por meio da inovação.
Ter a planta, ver fotos, fazer um tour 360°. Essas alternativas são insuficientes para transmitir aos clientes a real dimensão de um imóvel. Se tiverem espaço disponível, incorporadoras podem optar por apartamentos decorados, mas, ainda assim, precisam arcar com um longo tempo de espera e muitos gastos.
A RAS nasceu para desenvolver tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada. Com as pessoas cada vez mais conectadas, a sociedade avança para construir visualmente o universo digital.
A RAS foi criada para contribuir com a elaboração deste mundo virtual e trazer o que há de mais novo, imersivo e tecnológico para o Brasil. Mais do que produzir softwares, oportunizamos que você e a sua empresa esteja à frente do mercado e cresça por meio da inovação.
Alcance e Praticidade
Além da aplicação para o óculos, o programa possibilita que a pessoa navegue pelo apartamento decorado em 3D por celulares e computadores.
Inovação e antecipação de vendas
Com o software de realidade virtual, as empresas lançam os empreendimentos com a versão digital pronta para os clientes conhecerem.
Imersão e experiência para o cliente
Com óculos VR, o usuário explora livremente cada cômodo do decorado e área comum do prédio. Ainda consegue interagir com objetos, tudo no universo virtual.
Otimização de tempo e de espaço
O software pode ser acessado em qualquer lugar e a qualquer hora.
Interesse do público
É uma nova forma de venda, mais atrativa, prática e inovadora.
Inovação e antecipação de vendas
Com o software de realidade virtual, as empresas lançam os empreendimentos com a versão digital pronta para os clientes conhecerem.
Alcance e Praticidade
Além da aplicação para o óculos, o programa possibilita que a pessoa navegue pelo apartamento decorado em 3D por celulares e computadores.
Imersão e experiência para o cliente
Com óculos VR, o usuário explora livremente cada cômodo do decorado e área comum do prédio. Ainda consegue interagir com objetos, tudo no universo virtual.
Otimização de tempo e de espaço
O software pode ser acessado em qualquer lugar e a qualquer hora.
Interesse do público
É uma nova forma de venda, mais atrativa, prática e inovadora.
Conheça o case
A RAS desenvolveu para a incorporadora WOLENS os apartamentos decorados em realidade virtual dos empreendimentos Luciana 250 e Ondular. Os clientes podem conhecer as versões virtuais mobiliadas de ambos os imóveis do bairro Moinhos de Vento, em Porto Alegre.
Felipe Marzanasco
CEO
Formado em jogos digitais pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos), Felipe Marzanasco coordena toda área de desenvolvimento e programação da RAS. Vencedor do prêmio de jogo mais popular da Semana Atômica da Unisinos, com uma aplicação de realidade aumentada, nosso CEO aproveita todo o conhecimento adquirido para implementar as melhores novidades do mercado na empresa. Além de ter no portfólio diversos jogos, aplicativos e inteligências artificiais, em 2020 ele entrou como sócio e desenvolvedor da startup 2Office, com foco no auxílio a gestão do trabalho remoto.
Juliana Marzanasco
Diretora de Comunicação e Marketing
Jornalista formada pela Faculdade de Comunicação Social da PUCRS, Juliana Marzanasco é a nossa Diretora de Comunicação e Marketing. Estagiou na Assessoria de Comunicação da Universidade, onde sua principal atribuição era ser repórter da Revista da PUCRS. Graduada, escreveu o livro da MGA Livonius, para quem também prestou Assessoria de Imprensa e Mídias Sociais. Em 2022, foi uma das escritoras do livro 100 Marcas do Rio Grande, volume 2, do Grupo Amanhã.